ZBrush
![ZBrush](/images/0/974/cc64c0e2e22fed19dc5faece92f8364c.jpg)
ZBrush är ett 3D-modelleringsverktyg som låter artister att skulptera HD-tecken. Det skapar ytterligare kartor för andra typer av innehåll skapande program som Maya och 3D Max, som kan tillämpa dessa kartor och använda dem för att göra information om modeller med låg polygonal räknas.
- Terrific skulptera verktyg som har blivit en branschstandard
- Kan skapa kartor över extremt hög polygonal modeller så att de kan tillämpas på låga polygonal artiklar i andra program
- Frigör konstnärer från de begränsningar av standard modelleringsprogram
- Artister kan skapa mycket detaljerade tecken modeller som har mycket låg overhead
- Programmet har funnits en längre tid, och det har en stor användarbas, med massor av resurser för att dra på
- Programmet har nu också låg polygonal modelleringsverktyg samt
- Även relativt dyra, har uppgraderingar alltid varit fri
- Ovanliga UI kräver viss inlärning
- relativt dyra
- Komplicerar flödet av konstnärer något
Många program under det senaste decenniet har försökt att kopiera ZBrush på ett eller annat sätt, men det är fortfarande den gyllene standarden för skulptera HD-karaktär modeller. Även om det kanske inte är det lättaste programmet för att lära sig och använda, med sin ovanliga UI kan konstnärer skapa bara om någon typ av karaktär att de kan tänka sig med programvaran, och de kan göra det med borstar istället för mekanisk typ av verktyg som finns i standard modellering paket. Men det som verkligen gör ZBrush kraftfull är att oavsett hur detaljerade modellen är, kan en karta över det appliceras på en låg definition modell med mycket liten overhead, vilket är avgörande i vissa miljöer, såsom spel. ZBrush nu också innehålla verktyg för att göra låg polygonal modellering också. En nackdel med programmet är att det är relativt dyrt. Men än så länge företaget som gör det har aldrig betala för en uppgradering. Använda ZBrush kan också göra ett arbetsflöde lite mer komplicerat, eftersom modeller och kartor normalt behövs för att importeras till paket såsom Maya och 3D Max. Slutligen eftersom ZBrush har funnits så länge och har så många användare, har det en stor gemenskap som nya användare kan dra nytta av när behöver stöd.