Silo
Silo är Nevercenter 3D modellering och UV Mapping programvara som är byggd för att i stort sett utforma någon form tänkbara. Dess användning kan tillämpas på videospel, animation, 3D-utskrifter och state-of-the-art arkitektur ritningar.
- D studios
- Den användarvänliga motorn gör 3D-modellering roligt och snabbt att lära sig.
- Dess användargränssnitt är ren, okomplicerad och lätt att förstå.
- Alternativen är mycket anpassningsbara.
- Själva skapandet av 3D-modeller bygger alltför mycket på sin hierarki system.
- Objekt agerar oberoende av varandra, vilket gör att programmet känns lite föråldrad.
- Layer kapsling, vilket är att önska för mer komplexa projekt, är inte ett alternativ.
Silo största fördelen är att det är tillgängligt för 3D-konstruktörer av alla utbildningsnivåer, från ingen erfarenhet till professionell. Som någon som tidigare har aldrig skapat en 3D-modell någonsin tidigare har bara ett par minuter av leka runt med programmet fick mig att känna att jag kunde behärska det en dag. Detta är unikt eftersom Typiskt för dessa typer av program är rörig, komplex och full av jargong. Du kommer inte få det med Silo. Gränssnittet är minimalistisk och modern. Det talar till vanligt folk utan fördumma ner för mycket för de yrkesverksamma. Å andra sidan kan man inte få allt med det här programmet. Det finns inget sätt att kapsla lager som Photoshop. Detta är en funktion som är nödvändig för någon konstnärlig program, när man arbetar på mer komplexa projekt där varje lager utgör flera objekt i en enhetlig miljö. På grund av bristen på denna möjlighet, har varje genererat objekt sina egna inställningar och masker. Om du ville ha några objekt av samma stil, skulle du behöva göra dem alla och ändra dem till dina inställningar individuellt.