Godot
Godot är en bit av programvara avsedd att hjälpa utvecklare att skapa spel för en mängd olika plattformar. Programmet tar en unik och uppfriskande syn på spelutveckling och sin innovativa design gör det enklare än någonsin att utveckla spel oavsett din skicklighetsnivå.
- Spelutveckling
- Easy Utility
- Många Inbyggd noder
- Överväldigande för nybörjare
Godot är en av de bästa sätten att skapa både 2D och 3D-spel för bara om någon av de stora operativsystem för både stationära och mobila plattformar. Den har en av de mest intuitiva användargränssnitt i utvecklingen industrin spelet, och den inbyggda lista med fördefinierade noder är exceptionellt omfattande. Om du vill skapa egna redaktörer eller beteenden, kan du göra det med lätthet. Scenen systemet i Godot är ganska flexibel. Arv och visa exempel på stöd är integrerad med systemet för att utveckla kompositioner av noder, och den visuella redigeraren kommer med alla verktyg du kan tänkas behöva i en snygg och välorganiserad layout. Det spelar ingen roll om du är en konstnär, tecknare, nivå designer, eller full programmerare. Programvaran kommer att vara tillgänglig för användare av alla utbildningsnivåer. Live redigeringsfunktioner hålla förändringar även efter matchen har stoppats och att funktionalitet fungerar i alla mjukvaruplattformar. Om du vill göra 3D-spel, kan Godot hantera det med lätthet. Det gör spel i vacker 3D, och det använder global belysning för bästa visuella möjligt. 2D-spel utveckling är också möjlig med denna plattform, och det ger dig verktygen för att göra vackra pixelbaserade spel som antingen sidscrollande eller top-down i naturen. Medan systemet använder pixlar som visuella enheter kan spelen skalas så att de ser rätt på alla skärmar som helst proportioner. För att se till att dina 2D-spel ser så verklig som möjligt, innehåller programmet standard kartor och ljus. Animationer åstadkommes med antingen sprites eller utskärningar, och kollisioner är möjliga utan fysik tack vare den kinematiska styrenhet och dess mångsidighet. Animationer av alla slag är enkelt för Godot. Du kan animera vad du vill och du kan bygga anpassade kurvor för övergångar och go-mellanhänder. Det gäller både 2D och 3D-spel, och programvaran optimerar processen för att säkerställa utmärkta visuella oavsett vilken typ av spel är under utveckling. Den integrerade programvara debugger är bra för att förbättra prestanda genom att ta bort flaskhalsar och andra fel som kan bromsa den slutliga produkten. Du kan köra projektet och ändra det som det körs så att du kan se i realtid vad ändringarna kommer att göra. När du stänger projektet kommer alla ändringar du har gjort sparas som standard. Felet logger hjälper dig att spåra problem och debugger innehåller funktioner för videominne. Filsystemet som används av Godot är integration vänligt och fungerar bra med system som Perforce, Git, Mercurial, PlasticSCM, Subversion, och många andra plattformar för samverkan och versionskontroll. Med scen instancing gör programvaran det enkelt att delegera uppgifter till specifika medlemmar så att arbetsbelastningen kan fack. Detta kommer att förhindra att arbete från görs av mer än en person.