LibGDX
LibGDX är en fri och öppen källkod Java ramverk spelutveckling. Genom att använda en enda källkod, kan spelutvecklare skapa och felsöka spel för en mängd olika plattformar, inklusive: Windows Linux Mac OS X Android Björnbär iOS Java-applet Javascript / WebGL
- Plattformsoberoende utveckling
- ljudkomponenter
- input hantering
- Matte och fysik bibliotek
- File I / O-support
- Avancerade grafikfunktioner
- D och 3D-partiklar
- Utmärkt samhällets resurser
- Helt gratis att använda, utan royalties
- Ger utmärkt funktionalitet
- Särskilt adept för att skapa Android spel
- dålig dokumentation
- Ingen infödd level editor
- Kräver RoboVM för att skapa iOS-appar
libGDX är en professionell, högkvalitativ motor för att bygga avancerade 3D och 2D-spel, för dem som inte har professionella budgetar. Det kanske inte har alla klockor och visselpipor som motorer som Unity 3D och Unreal Engine har, men det ger utvecklare möjlighet att skapa spel som är i nivå med de som skapas med en dyr motor. libGDX är helt gratis att använda, med några som helst royalties. Precis som med dyra motorer arbetar du bort en enda källa, och bygga och testa spelet direkt på skrivbordet. Om du bygger Android spel, kan du helt förbi behovet av en emulator. Om du bygger spel för iOS, men måste du använda RoboVM. Medan libGDX ger utvecklare en komplett uppsättning av funktioner - som innehåller ljudkomponenter, input hantering, matematik och fysik bibliotek, fil-I / O support, avancerade grafikfunktioner, 2D- och 3D-partiklar, och massor av verktyg - det är inte så lätt att använda som några professionella spelmotorer. För en sak, saknar en inbyggd nivå redaktör, och det lider också av dålig dokumentation, som är förskjuten en bit av dess utmärkta samhällets resurser. Men ändå, om du är en spelutvecklare med stora drömmar och lite kontanter, bör du ge libGDX allvarligt övervägande.