World of Tanks
Detta massivt multiplayer online spel tar en vända sig bort från den traditionella första person shooters och rollspel för att sätta dig bakom hjulen på autentiska, historiska tankar i stora arena stil melees.
- Tank-baserade strider i en ihållande online-världen
- Skapa och skydda fästen genom en team-baserad klansystem
- Välj bland över 400 stridsvagnar
- En gratis att spela spel
- Developer engagemang för äkthet är ärlig och smitt
- Förvånansvärt djup och meningsfull strategi
- Betald abonnemang kan skapa nivå obalans i spel
- Flerskiktade erfarenhet systemet är onödigt komplicerat
World of Tanks är exakt vad det står på tenn, och det gör det något av en anomali i spellandskapet. I en en miljö där grundläggande variationer på en plan några genrer vara allenarådande, är det inte rädd för att göra några ändringar i dessa grundläggande formler. Men det finns en kärna av system på plats som kommer att vara helt förstås av de flesta spelare. World of Tank upptar en konstig utrymme mellan arkad tunga spel som dominerar den massiva multiplayer militära shooter marknaden idag och flitig och minutiöst utformad strategiska krigsspel gamla. Resultatet är något uppfriskande och unikt. Kärn regler som utgör World of Tanks erfarenhet skulle inte höja ögonbrynen för alla som har ens en tillfällig intresse i första person shooters. Kärnan spelet lägen är i huvudsak varianter på döden match eller lag död match, som skulle kunna göra många tror att det är i huvudsak bara en första person shooter med stridsvagnar. På sätt och vis är det, men det sista komponenten förändrar allt. Medan tankarna du kommer att köra i spelet har förenklats något för att matcha arcade känslor av spelet, de fortfarande känns som att köra stridsvagnar. Det innebär långsamma svängar, oprecisa manövrerbarhet och skott som behöver uppradade perfekt. Detta gör det möjligt för utvecklare att ta ett spel format som är i huvudsak handlar om snabba åtgärder och reflexer och förvandla det till en tung återspegling av strategi. Varje åtgärd måste planeras noggrant och framgång innebär att dra nytta av kunskap om de stora kartor och de andra tankar på fältet. Det beror på att valet av tankar tillgängliga för dig är verkligen massiv. Historia nördar kommer att vara kär. Wargaming Studios åter lovingly ett stort antal nittonhundratalet stridsvagnar och är trogen sin avrättning. Det innebär att varje tank har sin egen rustning svagheter, rörelsehastighet och andra styrkor och svagheter. Framgång inom området innebär att utveckla en förståelse för hur varje tank rörelser, och det kan vara något av en skrämmande proposition. För att förenkla saker, är var och en av de mer än 400 pansarfordon delas upp i en av fem klasser. Medan dessa kan du lösa in mer av en framstående roll under strider, det finns fortfarande en enorm mängd olika att roller och funktioner i olika fordon i samma klass. Förutom en massa traditionella tankar från ett dussin olika länder är mer unika och bisarra konceptfordon och oavslutade prototyper. Naturligtvis har du någon möjlighet att röra runt med olika konfigurationer. En upplevelse systemet kan du både stiga upp i ledet med personlig erfarenhet och utveckla ner specifika tillväxtspår för varje tank erfarenhet linje. Ytterligare utöka alternativen är klankrig, som medför en känsla av ihållande inställning och utveckla vänskap och rivalitet till spelet struktur.
Jag har spelat detta spel och tänker inte längre. Om du inte betalar pengar du bli dödad av ett skott från någon med $$ som har betalat för hög effekt skal. Spelet är mer om pengar eftersom det alltid rörsystem för att köpa mer guld. Inte ett spel att komma på och ha kul