World of Warplanes
Du kan leva som en våghals pilot med World of Warplanes, till ett fritt spela online MMO.
- Över hundra verkliga plan tillgängliga för pilot
- Conquest-läget ger mål baserade spel in i fållan
- Förmåga att anpassa din flotta av flygplan till dina specifikationer
- Ett bra komplement till en underserved genre
- Till stor del generös med sin fria att spela mekanik
- Varje plan känns unik och glädjande att piloten
- Mus och tangentbord är inte den idealiska metoden för att spela en flygstridssimulator
- Nya bomber klass kräver en investering på premium valuta
Efter att skära sina tänder på allmänt betraktas nätet tank simulator World of Tanks beslutade Wargaming att prova på en annan stapelvara i den militära actiongenren. World of Warplanes var tänkt som ett sätt att fortsätta på samma engagemang för tekniska och historiska detaljer som definierade World of Tanks samtidigt undersöka nya vägar för gameplay. Grunderna är desamma. De viktigaste incitamenten för progression är upplåsning av nya fordon, vilket uppnås genom en mängd olika i spel valutor. Precis som i krig av tankar, är utvecklingen lagets engagemang för äkthet beundransvärt och flitig, och var och en av de representerade nationer har tillgång till nio nivåer av plan. Sammantaget kommer det ut till över hundra plan som representerar USA, Japan, Tyskland, Storbritannien, Kina och Sovjetunionen. Fighters, tung attack fighters, multirole kämpar och jordattackplan tjänar en liknande roll till klasser i mer konventionella skyttar och styrkor och svagheter låna ut en taktisk fördel för hur spelarna behöver för att utföra, speciellt när man arbetar i de olika grupplägen. De flesta av de tillgängliga plan täcker tidsperiod från andra världskriget genom Koreakriget. Det är anmärkningsvärt hur mycket personlighet varje plan har. Bortsett från den klara kärleken som investeras i historisk korrekthet, de flesta av dem hanterar distinkt och har en känsla av tyngd och kontroll som ger dem större personlighet än bara cookie cutter texturer putsade till samma grundläggande chassi. Även strålar av samma nivå och klass kan visa dramatiska skillnader mellan nationella modeller. Och hur spelkontroller är oerhört viktigt. Guldålder Dogfighting simulatorer förlitat sig på joysticks att korrekt utföra komplicerade typ av stunts och övermod krävs av stridspiloter, och kanske aficionados skulle fnyser åt beslutet Wargaming gjort att använda en mus och tangentbord för standardkontrollschemat. Även om det inte är den mest intuitiva tillvägagångssättet, är det verkligen funktionsdugliga. På gott och ont, kommer du att göra en hel del dogfighting i spelet. I grunden två lag tävlar om kontrollen över luftrummet i en död match eller lag död match struktur av liknande typ som den tidigare World of Tanks och första person shooters. Även grunderna är fasta och de olika planen var imponerande, kunde grind bli tröttsamt. Det krävs erfarenhet för att låsa upp nya flygplan och uppgradera befintliga planen, och spelet sorten var begränsad. Lyckligtvis nya ändringar i spelet i 2017 renoverad till stor del den befintliga spelet. Kanske de djärvaste ny förändring var tillägget av en Conquest-läget, som fungerar som den nya kärnan i World of Warplanes erfarenhet. I likhet med variationer av Capture the Flag, är lag i uppdrag att ta ut markmål, inklusive artificiell intelligens försvar och hålla territoriet så länge som möjligt för att upprätthålla överlägsenhet i luften. Denna nya spinn på World of Warplanes ger en betydligt högre grad av strategi till spelet och gör de roller som varje plan fyller viktigare. För första gången sedan starten, verkligen känns som spelet det alltid strävat efter att vara.