DayZ
DayZ är en öppen värld multiplayer överlevnad spel som kastar dig mitt i en zombie apokalyps.
- Rensar och överleva i efterdyningarna av en zombie apokalyps
- Ihop med andra överlevande eller döda dem och band dem för leveranser
- Kommunicerar via mikrofonstativet och i spelet emotes
- En av de första och fortfarande en av de bästa överlevnad spel runt
- Regelbunden dev supporter som speglar samhällets behov
- Inte för spelare som letar efter en rik historia
- Permadeath struktur kan vara otroligt frustrerande
Trots börjar som en mod för specialiserade militära shooter ARMA har DayZ varit ett stort inflytande i spelvärlden. Tillsammans med liknande spel som Rust, hjälpte det börjar fenomenet online överlevnad skytten, och även om det kanske inte för närvarande har populariteten att många trippel A spel gör, är det DNA kändes i en mängd moderna spel. Begreppet "survival horror" i spel har funnits sedan 1990-talet, men fram till nyligen, är det i allmänhet översätts, åtminstone när det gäller spelsystem genom resurshantering. De antagonistiska zombies, dinosaurier, eller annan typ av militärtekniska som dominerar miljöerna är fasad för spel som ber dig hur väl du spara dina värdefulla ammunition, verktyg och helande objekt. Det är en väl slitna formel som får en välbehövlig dos av livet i DayZ. Det beror på DayZ vänder skriptet med tillägg av andra spelare. Precis som alla överlevnadsskräckspel, du utforskar en miljö för de verktyg du behöver för att överleva medan kämpa med horder av ostoppbar fiender, men den här mänskliga faktorn i grunden vänder skriptet på saker. De flerkomponent varv vad skulle i huvudsak vara en ganska standard, om oerhört dyster, överlevnad spel till något som är lika mycket en meditation om social spelteori. Spelare måste väga kostnaden för att dela de knappa resurser som finns tillgängliga med potentiella allierade mot fördelen av att ha en extra pistol och ett par ögon. Detta skapar en miljö där en medmänniska är lika sannolikt att stava din undergång som en zombie, där en allierad kan slå på din i ett ögonblick, och där förhandlar din väg ut ur en mexikansk dödläge kan vara lika spännande som en utdragen brandbekämpning. En del av detta beror på införandet av permanent död. När din karaktär är borta i DayZ, de är borta för gott, och du måste börja om från början med en ny hjälte. Detta lägger till en nivå av insatser som få andra spel har, och det säkerställer att erfarna spelare som är mest benägna att kunna ge dig den hjälp du behöver är också minst benägna att lita på dig. Även om det finns ingen historia att tala om, sköter DayZ inställning att framkalla en hel del genom miljö detaljer. Du är överlevande i en zombie apokalyps, och din överlevnad beror på din förmåga att navigera slumpmässigt genererade vildmarken i vilket du har gjutits. Även den mest grundläggande av artiklar är i knappa försörjning, men spelarna kommer snabbt lära sig sorters miljöer där de kan förvänta sig att hitta saker. Även med tanke på den randomiserade natur inställning, det finns en inre logik till designen som är uppfriskande. DayZ är tekniskt fortfarande i pre-release, men det är fullt tillgängliga för spelare. Detta gör det möjligt för en spännande nivå av utbyte mellan samhället och utvecklare, och regelbundna uppdateringar och tillägg ofta görs med input från spelarbasen.