Path of Exile
Path of Exile är ett gratis att spela online action rollspel som drar tydlig inspiration från Diablo men diagram en väg alla sina egna.
- Sex börjar klasser och en sjunde som låser vid kampanj avslutad
- Flera svårighetslägen
- Robusta multiplayer funktioner som betonar både konkurrenskraftiga och kooperativa metoder spel
- Helt gratis att spela och uppfriskande utan lön för att vinna gating
- Enkla men beroendeframkallande stridssystem som betonar förvärv av bytet
- Ständigt stöds med uppdateringar och justeringar från utvecklingsteamet
- Promenader väl slitna väg genren snarare än nyskapande i spelet avdelningen
- Online krav skapar ibland hicka och frånkopplingar under uppspelning
Path of Exile bär dess påverkan på sin ärm. Från sin djupa fantasy inställning till sitt byte baserad progression systemet till sitt val av klasser, kan fingeravtryck Blizzards Diablo-serien ses tydligt. Men Path of Exile distanserar sig från mjukvarumodellen genom att etablera sig som en online gratis att spela spel. I en verksamhet där loot lådor och betala för att vinna modeller regera kung, Path of Exile utmärker sig. Det är oerhört generös med spelare, som erbjuder hela bredden av spelalternativ och plundra utan att spendera en krona. Det är en berättelse som ligger till grund Path of Exile, men det är oftast ett fordon för beroendeframkallande clickbait karaktären av spelet. Spelare börja med att plocka en klass och börja sin resa som skeppsbrutna enda överlevande av ett fängelse fartyg. Härifrån är det ditt jobb att göra ett namn för dig själv på en ö befolkad nästan helt av brottslingar av olika ränder. De uppdragsgivare fungerar endast som en ursäkt för att störta djupare in i skogar, fängelsehålor och grottor som befolkar öns stora kartan, men det är inte att säga utvecklarna försummade estetik spelet. Rösten agerar är top notch, även om historien dialogen bundna till är inget att skriva hem om, och inställningen är rent och skarpt gjort, om lite generisk. Det finns lite i vägen för innovationer här. Diablo spelare kommer att känna sig hemma med ett stridssystem som lägger tyngdpunkten på att klicka på monster så fort som möjligt och regelbundet uppdatera din karaktär med en aldrig sinande angrepp av snyggare och mer genomarbetade rustningar och vapen. Starter klasser falla i den välbekanta formen av tanken, DPS, healer och magi användare, men det är en formel som fungerar lika bra idag som den gjorde när den formel utvecklades först. Om det finns ett ställe där formel pauser från formen, det är hur förmågor samverkar med utrustning. Istället för att ha en lageruppsättning av befogenheter som växer som din karaktär nivåer, förmågor doled i form av pärlor. Varje pärla tilldelas en annan färg och förmågor tillgängliga för dig begränsas av de uttag som finns i utrustningen. Detta möjliggör en högre grad av anpassning över den typ av karaktär du bygga och kräver ofta ett lager av strategi där man måste välja mellan att offra starkare vapen för mer robusta ämneskategorier. Dessa ytterligare kompletteras med passiva färdigheter, kopplat till klass och visas i en öppet massiv skicklighet träd, att låsa som dina vinster teckennivåer. Path of Exile kampanj är lång, men som ofta är fallet med ihållande multiplayerspel, en stor del av köttet av upplevelsen är dold bakom postgame innehåll. Ligaleaderboards lägga till en konkurrenskraftig aspekt till spelet, och de roterar regelbundet i form av årstiderna. Ett antal ytterligare kartor finns att förlänga spelupplevelse också.