Zenonia (Series)
Den långvariga Zenonia serien bygger på fläkt nostalgi för klassiska rollspel som Final Fantasy och The Legend of Zelda och översätter dem till den lilla skärmen.
- Dussintals timmars spelande i en traditionell fantasivärld
- En mängd unika klasser att välja mellan
- Hundratals bitar av utrustning som förändrar din karaktärs utseende
- Väcker guldålder RPGs
- Stark central stridssystem förstärks av stora anpassningsmöjligheter
- Generös mot spelarna inte vill spendera pengar
- Senaste spel utgör en stor förändring från Zenonia unika nisch i den mobila spelvärlden
- Berättelser är väl beträdde territorium för erfarna rollspel gamers
- Innehåller freemium mekanik i en annars fullfjädrad serie
Innan populariseringen av mikrotransaktioner och Gacha mekanik, Zenonia skapat en ny mall för mobila RPGs. I stället för att binda deras spelande till vecko händelser och slumpmässig samling mekanik, Zenonia försökte föra djupa mekanik action rollspel och få dem att fungera i den mer begränsade utrymmet i en telefonens skärm. Gamble lönat sig, och Zenonia serien har nu utökats till sex kärn spel som finns på både Android och Apple mobila enheter. Den första Zenonia bär sina inspirationskällor på sin ärm. Huvudpersonen, ånger, är en föräldralös vars hämndlystnad mot demonen som dödade hans far skickar honom på en strävan som spänner över ett stort fantasivärld och avslöjar djupare hot som arbetar under ytan. Medan utvecklaren GAMEVIL tar stora ansträngningar för att skapa en meningsfull berättelse, i hjärtat av spelet ligger i dess strid och anpassning system. Åtgärden RPG strukturen drar starkt från klassiker som Legend of Mana och de tidiga Zelda spel men kringgår behovet av en spelkontroll genom att sätta åtgärdstangenterna och riktnings kuddar direkt på skärmen. Combat är smart och lyhörd, men dess kompletterats ytterligare genom en djup och spännande system utvecklingsträd. Här inspiration från klassiska rollspel som Final Fantasy är uppenbar. Spelare har fyra klasser att välja mellan, var och en i enlighet med deras styrkor och svagheter, och en uppsjö av nya befogenheter är begravda i täta skicklighet träd är unika för varje klass. Alternativen är ytterligare kompletteras med närvaron av hundratals vapen, rustningar och tillbehör. Inte nog med att denna utrustning förändring din statistik och ger dig nya alternativ i strid, men Regret utseende ändras för att passa den utrustning han väljer. Det är en trevlig visuell tillägg för en genre där tecken visas ofta statiskt. Medan de fyra matcher efter den första Zenonia skulle hålla fast vid samma grundläggande gameplay skulle varje gå på att lägga sina egna rynkor formeln. Zenonia diken den enda huvudpersonen till förmån för fyra hjältar. Varje hjälte föreskriver att en annan klass, men också komma med egna berättelser och motiv. Det är också det första spelet i serien att införa en spelare vs spelare stridssystem underlättas av WiFi. ZENONIA 3 återgår till ett tecken struktur men introducerar nya klasser och ersätter PvP med ett multiplayer co-op-komponenten. De nästa två matcher vidta de smärre justeringar formeln, men en drastisk översyn skulle inte ske förrän lanseringen av den sjätte spelet, känd som Zenonia S. Här GAMEVIL sätter på högkant helt formel genom att ta bort single player fokuserade komponenter i spelet i till förmån för en mer traditionell massivt multiplayer online game. Mekaniken är fortfarande stark, men uppdrag i S har förpassats till små kartor och mycket av spelets känsla av omfattning går förlorad med borttagandet av den stora öppna världen.