UNDERTALE
Med tydlig inspiration från kult favorit Earthbound tar undertale de traditionella förväntningar på en japansk RPG och förvandlar dem på huvudet.
- Stöder flera play ingar med meningsfulla konsekvenser
- Unikt system gör att du kan ta en stridslysten eller diplomatisk strategi
- Classic rollspel i en avgjort ursprungliga inställningen
- Charmig värld fylld med färgstarka karaktärer
- Blandningar en stark känsla av komedi med en överraskande hjärtligt berättelse
- Combat är både beroendeframkallande och utmanande
- Frenetisk kamp kan omintetgöra dem som letar efter en vanlig RPG
- Grafik är charmiga men grovt utformad
- Räkna ut hur man får olika ändelser kan vara svårt
Japansk stil rollspel har förtjänat ett rykte för sin regressiveness och oförmåga att hålla jämna steg med de senaste trenderna inom spel. Med sin typiska beroende av fantasy inställningar, anime tropes och åldrande tur baserat bekämpa är detta rykte till stor del motiverat. Undertale är både ett kärleksbrev till klassiska JRPGs och en underminering av en del av sina kärnvärden, vilket visar att genren har fortfarande lite liv kvar i den. Historien är förvisso en skarp vänster sväng från de konventionella berättelser om ödesbestämda hjältar som dominerar marknaden. Rita några lite inspiration från Alice i Underlandet, undertale placerar dig i rollen som ett människobarn som tumlar in i en underjordisk värld av fantasi och skräck. Monster som upptar denna underjorden har förvisats från ytan, och deras historia unravels långsamt innan du när du våga sig ut på en resa tillbaka hem. Tecknen är det som gör berättelsen här. Praktiskt taget varje karaktär har en distinkt design och en personlighet som är lika charmigt som det är idiosynkratiska. Trots de enkla Nintendo-grafiken i spelet, de pixelated tecken all sekret personlighet och dessa förstärks ytterligare av de samtals tics pepprade genom spelets manus. Moral system har blivit på modet i rollspel, och medan undertale föreskriver att ett sådant system gör det så på ett ganska fascinerande sätt. Andra spel i genren ofta erbjuda belöningar för de beslut du gör i spelet. Agerar i konventionellt "bra" eller "dåliga" vägar med ökande frekvens låsa nya förmåner och funktioner, uppmuntra tecken konsekvent fatta beslut baserat på de fördelar som de erbjuder. Undertale moral systemet är lite mer outgrundlig, och betydligt mer bundna till spelets stridssystem. Varje slumpmässigt och manus bekämpa möter du delta med erbjudanden du två alternativ. Liksom i de flesta rollspel, kan du välja att döda monster innan dig, men du har också möjlighet att blidka dem genom förhandlingar. Dessa spela ut genom dialog alternativ. Manuset är smart skrivet, och den mest uppenbara vägen till vänskap är inte alltid det bästa. Anpassning till dialogen av dina motståndare och smart bestämma hur man bäst svarar blir en mini-spel i sin egen rätt. Detta gjorde betydligt mer komplicerad genom undertale ovanliga stridsmotor. Föregående traditionella turbaserat eller åtgärd RPG strid, undertale drar istället från typ av spel som kallas "bullet hell", som vanligtvis be dig att styra fartyg i strid medan dodging frenetiska blaster av kulor och missiler. Överlevande dessa möten utmanar fingrarna och dina reflexer, och att hitta en fredlig lösning på ett möte är ofta mycket mer att beskatta än att bara döda monster innan du. Hur du väljer att delta i dessa möten fungerar som den springande punkten i undertale erfarenhet. Flera ändelser är tillgängliga, och skiktade innebörd i berättelsen praktiken kräver att du spelar spelet mer än en gång. Många ändelser finns bara på repriser.