Sleeping Dogs
Sleeping Dogs sätter är en action-äventyrsspel som placerar dig i rollen som en hemlig agent inbäddad i sjaskiga underjorden i Hong Kong.
- mode Fördjupad historia med flera berättande vägar
- Täta progression träd låter dig bygga tecken du vill
- Uppslukande och intressanta sidouppdrag ytterligare förlänga speltid
- En av de mest uppslukande urbana öppen värld inställningar år
- Kvalitetsteckenarbete och manusförfattande
- Parkour och eldstrider är både en blast
- Inte göra några revolutionerande förändringar vare en överutnyttjas genre
- Jaga samlarobjekt är ett hål
När Grand Theft Auto 3 lanserades hösten 2001, utgjorde det en tidvatten förändring för spelindustrin. Snart marknaden översvämmades med kloner som härmade både sandlådan format och brottslighet i städerna inställningen gritty av Rockstar episka. Även trenden mot GTA-kloner har dött ut, lyckades det att föda den öppna världen action-äventyrsspel, en genre som fortsätter att dominera AAA marknaden. Sleeping Dogs kanske inte sticker ut som en av Thee mest populära sandlåda franchise, men det har en position som en av de bättre spel som har tagits fram i genren. Sleeping Dogs kan tacka Grand Theft Auto i tacksamhetsskuld med sitt engagemang för allmänna inställning och spelmekaniken, men dess filmiska strävanden är lika uppenbar. Både kung fu estetik i Shaw Brothers och speciellt pistolen fu bio uppfunnen av John Woo är influenser Sleeping Dogs bär stolt på sin ärm. Även om dessa affectations kan lånas, de avrättade väl. Inställningen känns som en actionfilm rakt ut från Hong Kong miljö. Hongkongs gator är täta, smutsiga och fullmatat med livet, och det är ett nöje att bara vandra runt i världen och fördjupa dig i dess dagliga angelägenheter. Medan sidouppdrag är ofta förlöjligade som svälla utformad för att pumpa upp en spelets speltid, här tertiära uppdrag blåsa liv i spelet. Delvis är detta en kredit till inställningen. Även vardagliga uppgifter som att stjäla bilar för ett staket är roligt i den livliga världen Square Enix har skapat, men de är inte rädda för att ta risker med sina sidouppdrag. Medan många öppet lånar från befintliga formler, de är fortfarande intressanta förströelser. Polisen = relaterade uppdrag som uppgift du med att delta i ljusdetektivarbete och utflykter till karaoke bar i bältet ut en låt sticker ut i synnerhet. De är knappast revolutioner, men de har en djup och personlighet som ofta inte finns i spel som dessa. Med tanke på sitt åtagande att befintliga och överutnyttjas genrer och dess nära anslutning till Rockstar formel, Sleeping Dogs berättelse är förvånansvärt och härligt stark. Även om det lutar hård till handling film känslor, hanterar skriv team för att skapa en avgjutning av sympatisk karaktärer i både kriminella organisationer och polisen där du interagerar. Nyanser av grått lägga till mer tyngd åt moralsystemet en överutnyttjas gameplay komponent än ändå lyckas fungera ganska bra i spelet. Standard springa och skjuta gameplay och fordons jakter tillsättes en extra nivå av polish på grund av progression skicklighet träd (bundna till moral system) som ger dig en rad olika parkour alternativ, vapenattacker rör sig, och stridsdrivtekniker. De flesta av dem återspegla stilar av genren väl, och de passar spelet både mekaniskt och tematiskt. Medan Sleeping Dogs är inte ett spel växlare, är det en indikation på att den öppna världen genre har stilleben och att fasta spel kan förbättra den genre utan att nödvändigtvis revolutionera det.