Second Life
Second Life är en virtuell verklighet plattform där individer interagerar i en virtuell värld. Programvaran utvecklades 2003 av Linden Labs. Mer än en miljon människor nu regelbundet använda programvaran.
- Virtuell värld
- Interagera med andra invånare i realtid
- Skapa egna avatarer
- Delta i virtuella företag
- Enorma plattform med många virtuella världar att utforska
- Företagare kan tjäna pengar
- Att komma igång är enkelt
- Enstaka systemet kraschar göra plattformen oanvändbar
- Objekt kan försvinna från en spelares inventering
Second Life är en virtuell värld där individer skapar avatarer, interagera med andra, och även delta i evenemang som konserter och möten. Det har beskrivits som ett spel av vissa, men dess skapare motstå denna klassificering. Linden Labs har hävdat att Second Life har inget objektivt eller mål att slutföra. Det är bara en virtuell verklighet plattform som utvecklas med insatser av sina användare. Någon 16 år eller äldre är fri att skapa ett andra liv konto och delta. Plattformen som tidigare användes två separata nät, en för vuxna och en för barn. Detta har övergivits till förmån för ett klassificeringssystem som liknar det som används för rörliga bilder. Betygen styr de aktiviteter som kan upplevas på Second Life. Dessa klassificeras som General, Måttlig, och vuxna. Att skapa ett konto är gratis och är inte föremål för några begränsningar. Någon får använda Second Life plattform för gratis, men användarna kan också köpa en premium-konto för $ 9,99 per månad. Detta konto innehåller extra funktioner som prioriterad kundsupport. Premium-medlemmar får även ersättningar till Linden, den valuta som används i plattformen vecka. Valutan kan användas för att köpa saker som hem eller kläder. En användare kommer då att välja en avatar. Flera kategorier finns. Användare kan vara en människa, ett djur, eller ens en mineral. Avatars kan sedan resa hela plattformen medan mötet och interagera med andra boende. Ekonomin i Second Life drivs av Linden dollar. Denna virtuella valuta kan köpas, tjänade, eller tas emot som en perk för att ha en premium-konto. Linden kan bytas ut mot mark, varor och olika tjänster. Det är möjligt för individer att skapa företag och tjäna Linden. Överskottsmedel kan sedan överföras till Paypal som fiat valuta. År 2006 en användare blev den första personen att tjäna $ 1.000.000 med Second Life. De största problemen med programmet är av teknisk art. Latency kan vara ett problem, vilket påverkar realtidsinteraktioner. Plattformen är också benägna att enstaka kraschar. Objekten en användare har köpt kan också försvinna utan förvarning. Ingen ersättning allmänhet efter objekt som har förlorats på grund av tekniska problem.