Habitica
Habitica inspirerar dig att nå dina mål genom att vrida ditt vardagliga liv i ett spel.
- Quest med vänner och främlingar att få exotiska utrustning och föremål
- Gå med i lokala samhällen att få uppmuntran du behöver
- Ytterligare anpassa din karaktär genom att välja från en av tre klasser
- Enkla men charmiga grafik dra dig i världen
- Ett brett utbud av anpassning öppnas låter dig bygga en avatar som speglar dig
- Spelaren-strategi gör det möjligt att utforma ett schema tillgodoses dina specifika livsstil
- Ger mindre funktioner för att göra-listor än vissa av de mer traditionella time management program
- Några av de mer intressanta delarna inte låsa tills högre nivåer
- System för att lägga till dos kan vara otymplig och mindre effektiv än regelbundet återkommande aktiviteter
Självförbättring är sällan glamorösa eller roligt, men Habitica hjälper köra dig att nå dina mål genom att gifta din att göra-lista till en ihållande rollspel. De människor som byggde Habitica vet att människor är mer benägna att etablera och upprätthålla sunda vanor när de har en positiv motivation att göra det, och det är därför de har byggt en färgstark spelvärld som ger virtuella kortsiktiga och långsiktiga belöningar för att delta i en positiv aktiviteter. Till skillnad från mer traditionella rollspel, de utmaningar du ställs inför i Habitica är helt i ditt eget skapande. Efter att skapa en avatar, kommer du att riktas för att skapa uppgifter att slutföra. Habitica strävar efter att hjälpa dig med kortsiktiga och långsiktiga vanor, både positiva och negativa, och i enlighet med det, är verksamheten delas upp i tre olika kategorier. Vanor är återkommande och icke-schemalagda aktiviteter. De kan vara positiva, som att äta mer grönsaker, eller negativt, som att röka en cigarett. Att dos är specifika aktiviteter som du behöver för att utföra en eller sällan och kan utgöra aktiviteter som arkivering din skatt. Dailies täcka dagliga vanor du vill bygga i ditt liv, och de tjänar som den vanligaste central del av spelet. Tillsammans alla tre av dessa olika aktiviteter fungera som kärnan i Habitica s spelslinga. Kompletterings positiva mål i tid tjänar din avatar erfarenhet och guld. Saknade dina deadlines eller delta i negativa vanor kostar din avatar hälsa. Vad jag inte tänder Habitica i en sådan kraftfullt verktyg för produktivitet är att det gör du investerar i din avatar. Pixel konst är söt och mycket stiliserade, som liknar en moderniserad variant på retro fantasy spel, och du har en stor mängd hävstång i hur du väljer att anpassa dem. Tjänar erfarenhet och guld ger dig tillgång till mer kläder, vapen och tillbehör som man kan utrusta din avatar. Habitica skickligt utrymmen ut de funktioner som finns för spelare. Några nivåer i du låsa upp fästen och husdjur, och gå vidare ändå att knyta din karaktär till en viss klass. Det är ett enkelt system för att fastna i, och ju mer du spelar, desto lättare är det att få investeras i äventyr din digitala avatar. Men vågat ensam kan vara så ensam som försöker att nå dina mål själv. Habitica erbjuder en mängd sociala funktioner för att ge dig motivation att mer effektivt komplettera dina uppgifter. Den Tavern kan du umgås med vänner och främlingar, och du kan även gå med i grupper så att du kan ansluta till människor med liknande intressen och mål till ditt eget. Den sena nivå Spelet låter dig bilda partier med andra avatarer, i princip kombinera allas mål i en enda sökande som belönar alla för att nå sina mål tillsammans. Habitica kan tyckas vara en dum föreställning i början, men när du fastna, det är en bra ursäkt för själv förbättring. Systemet drar du in med sin söta grafik, håller dig spela genom sitt dropp av nya kläder och utrustning, och upprätthåller detta engagemang genom att skapa ett system som uppmuntrar samverkan eftersträvade goda vanor.