Fez
Fez är ett kreativt utformade spel som kombinerar pussel och plattformsspel element redo mot bakgrund av en färgglad låga res världen.
- Rotera spelvärlden i tre dimensioner för att lösa pussel och navigera miljön
- Nytt spel plus erbjuder en helt ny lager av flera svåra utmaningar
- Packad med samlarföremål och hemliga gåtor
- Härlig konst stil väcker en tidigare epok av spel
- Träffar en sweet spot mellan utmanande och förlåtande
- Det ursprungliga spelet var avsedd för controllers och navigera med hjälp av en pekskärm kan vara besvärligt
- Prissättningen är på hög slutet för mobila spel
Fez kommer inte att drabba vem som helst som ett grafiskt kraftpaket. Det var inte fallet år sedan när det först släpptes på moderna spelkonsoler, och det är inte ens i dag som det konkurrerar med andra spel på mer begränsade mobilmarknaden. Men vad det saknar i grafisk trohet, det gör upp i stil och charm. De pixelated Grafiken är enkel, vilket återspeglar en viss nivå av kvalitet mellan NES och Super Nintendo design, men med sin palett ljus färg och suggestiva design, de lyckas göra några ganska imponerande värld byggnad. En del av detta beror på känslan av platsen. Världen utvecklarna har skapat är frodig och unik, en flytande torn som sträcker sig in till synes oändliga rymden i båda riktningarna och trotsar vår grundläggande förståelse av euklidiska geometri. Men det finns inget slumpartat om Fez nivå design. Även om det har utseendet på en enkel tvådimensionell återgång till klassiska spel, kärnan gameplay funktion kastar helt den uppfattningen ut genom fönstret. Den kubistiska strukturen av tornet du navigerar vettigt när du inser att din geografiska plats kan roteras mot de fasta perspektiv varje sida. Däri ligger geni i spelet. Vad skulle manifesteras som tydliga navigations utmaningar i en tvådimensionell eller tredimensionell spel blir kreativa pussel i Fez, som navigerar din miljö medel skiftande mellan de fyra tillgängliga perspektiv. Om en avsats finns men kan inte ses från ditt perspektiv, kan det inte navigeras, men roterande andra miljöaspekter kan helt obskyra gropar och andra utmaningar, i huvudsak att sätta ut dem ur sikte och out of mind. Det är en princip enkelt att utvecklarna vrida en stor potential av, som mycket grundläggande fundamenten utvecklas till kreativa och ibland frustrerande angelägenheter. Nya komplikationer som dolda vägar, låsta dörrar och alltför komplicerade Retur mönster lägga till nya lager på erfarenhet under loppet av lek. På samma sätt som Fez drar estetisk inspiration från retrospel drar det också djupt från utmaning av dessa era spel. Den plattformsspel i Fez är inte lätt, och den dolda naturen hos många av de utmaningar innebär att hitta rätt väg till framgång är ofta en uppgift för trial and error. Detta skulle vara frustrerande om det inte vore för den grundläggande reload systemet. Att dö är aldrig permanent, och varje misstag resulterar i en närliggande respawn. Det är känslan att du alltid klättring uppåt och alltid upptäcka något nytt. Och det finns mycket att upptäcka. De fyra dimensioner Fez expanderar kraftigt ytor av själva spelet världen lura sätt, och det finns gott om hemligheter gömda i hela miljön. Gåtor och chiffer expanderar kraftigt på berättelsen om spelet och ger djupare nivå slutspel innehåll, i huvudsak utgör en meta spel som finns långt bortom kärnupplevelsen. För dem som är intresserade puzzlers är Fez en unikt udda upplevelse värt att kolla in.