Vendetta Online
Det rymdbaserade MMO Vendetta Online balanserar en online handelssystem med spänd ship-to = fartyg strid.
- Kompatibel med Oculus Rift och Gear VR huvudet uppsättningar
- Regelbundna uppdateringar från produktionsteamet och officiellt godkända spelare
- Rycka gameplay erbjuder en fräsch alternativ till tristess traditionella MMO strid
- Djupa anpassningsalternativ i skeppsbygge
- Gameplay alternativ för både bekämpa och crafting orienterade spelare
- Brant inlärningskurva på stridssystem
- Bristen på variation i uppdrag strukturer
- Matt och åldrande grafik
Vendetta Online erbjuder ett uppfriskande alternativ till de roleplaying mekanik och höga fantasi inställningar som så starkt dominerar massivt multiplayer online gaming utrymme. I stället för att dra från dessa standardmotiv, Vendetta Online får sin inspiration från en blandning av hård sci-fi och utrymme opera för att skapa en simulering av livet ut bland stjärnorna. Medan Vendetta Online gör användning roleplaying progression system för en stor del av sin långsiktiga gameplay, skiljer den sig i ögonblicket för dess rycka baserad gameplay. MMO är ofta mindre arcade frågor och fler övningar i tålamod och positionering, med förmågan att hantera cooldown timers mycket viktigare än noggrannhet eller siktar. Vendetta drar istället från mer traditionella starship strider för att definiera sin stridssystem. Spelet kan vara skärande i början, eftersom det kräver spelarna att alltid vara medveten om sin situation i inte bara horisontellt utan vertikalt utrymme, men finess av strid kan snabbt bli en beroendeframkallande affär. Strafing och Backflits blir en viktig aspekt av spelet, och den relativa svagheten i lås-on missiler innebär att spelare kräver en högre grad av noggrannhet i sitt spel än vad som krävs i ännu mer traditionella offline flygsimulatorer. MMO traditionellt lever och dör på deras progression system. Det bästa sättet att bygga upp en långsiktig investering i ett ständigt online-spel är att skapa en återkoppling som gör att statistiskt och kreativt intressanta alternativ är alltid strax bortom spelarens räckhåll. Vendetta Online följer en liknande modell, men bristen på traditionella raser och klasser ger spelare med ännu mer kontroll över sina last outs. Även fartyg hamnar i en mängd olika modeller, de flesta av dessa tillåter en ytterst djup mängd arrangemang baserade på vapen och utrustning du väljer att utrusta ditt skepp med. Combat överväganden som manövrerbarhet och eldkraft måste balanseras mot praktiska behov som lastutrymme och flyghastigheten. På så sätt förevigar spelet en risk kontra belöningssystem där värdet på dina distanser behöver balanseras mot ditt försvar. Byte av traditionella utjämning du kan hitta i spel som World of Warcraft är ett licenssystem. Fem licenser är bundna till primära kompetens komponenter i spelet (bekämpa, lätta vapen, tunga vapen, gruvdrift och handel) och växa individuellt som du deltar i dessa uppgifter. Det innebär att tillgången till nya och intressanta uppgifter och uppdrag är kodade direkt till din personliga intressen. Tillväxten i riktning mot dessa specifika licenser låser mer utrustning i butikerna också. En allians komponent är också en central aspekt av spelet, att binda in för att både spelaren vs händelse och spelare vs spelare innehåll. Tre stora fraktioner och ett stort utbud av mindre fraktioner finns tillgängliga, och dessa bestämma var du startar ditt spel och vad uppdrag du har tillgång till. Hur du utför själv i spelet kan negativt eller positivt påverka din ställning i spelet och göra dig ett mål eller allierad till andra spelare i världen.